机械火箭游戏策略锦集 机械火箭游戏策划方案
一、重塑火星流程策略锦集通关要点及诀窍同享
重塑火星这款游戏新人该如何玩呢?想必各位新人不了解该注意哪些难题,下面给大家带来的是重塑火星通关要点及诀窍同享,一起来看一看流程策略吧。
重塑火星流程策略锦集
开始跟着主线走,把决定因素的建筑解开出来
做到航空基地时,可以暂停做主线任务,这时该有的科技,人文都有了。
可以给后面的主线打地基。
前期相对最重要的就是矿能源科研点消费品
矿:决定着是否能快速发育,通过建造获取,无人机和人工拉满可以进步产量
能源:用于建筑和车子的维护以及寻觅,通过建造获取,无人机和人工拉满可以进步产量。
如果很缺电可以通过研究太阳能能源板,建造来缓解
科研点:决定你科技的解开速度,直接无人机和人工拉满,提议建造一到三个专门搞科研的行政区。
消费品:是用于人的维护,缺少会导致一些人工的建筑效果打折,通过建造行政中心以及(主要靠)民用工厂来获取,
消费品可以用来给行政区的建筑拉人工,可以进步产量。
合金:用于后面生产工程、战斗单位以及火箭发射所需要,通过合金工厂来获取,无人机和人工拉满可以进步产量。
水:用于人口以及工厂的消耗、以及后面主线所用,通过建造获取,无人机和人工拉满可以进步产量。
食物:用于人口的消耗、以及后面主线所用,通过建造获取,无人机和人工拉满可以进步产量。
人文:达到航空基地这个主线解开,可以解开政策,拓展辖区等等
建筑之间是有BUFF的,通过这些BUFF可以进步产量,更好的进步
行政中心一格的范围都享受加成
矿产和合金工厂、民用工厂
方舟庇护所和民用工厂、农场
抽水站和农场
科研所和科研所
外交(特别重要)
和地球关系要交好通过送测绘数据(探测就有基本用不完)可以增加科研BUFF和产量的BUFF,地球会不停送人过来
和机械族关系也要交好,通过交易送合金可以获取资源产量增长的BUFF,
赠送和示好可以稳住关系,可以一直保持安宁而且等于于永久BUFF
和洛克只需要交易获取BUFF就行(地球和洛克只能相处好壹个)
多少毕竟难的点
和洛克打架用哨塔性价比顶尖
建设星环需要发射120次火箭搞材料,提议多弄些航空基地
绿化这是最后的主线,前面土壤化和有机会打好基础可以很快做完,如果没有打好基础,
没和虫子搞好关系将会特别难受。
二、比特小队怪物图鉴锦集
比特小队怪物种类特别丰盛,而且每壹个都独具特色,让游戏充满挑战性,这些怪物属性是如何样的呢?下面深空高玩带来图鉴集合,玩家可以查看每壹个怪物的详细属性,特别丰盛,满足你的一切需求。
征服平行宇宙:比特小队策略锦集
BOSS策略
首先为玩家带来的是BOSS策略锦集,实力最为强大的BOSS是游戏中最刺激最具有挑战性的战斗,不少萌新玩家甚至会倒在第壹个BOSS胯下,特别难打,因此深空高玩这里带来的BOSS策略,玩家将对全部BOSS数据进行了解,而且将详细讲解每壹个BOSS打法,快点击查看吧。
胖揍大佬:比特小队BOSS策略
昆雅怪物
图标名称描述
精灵守卫昆雅的守护精灵,当发现入侵者时会毫不犹豫地发起攻击
暴怒精灵昆雅的守护精灵,当接触到入侵者时会触发自爆效果
闪电精灵精灵守卫的一种变种,全身覆盖着超高负荷的电流。而且雨天和闪电精灵更配哦
土著弓箭手手持弓箭的土著,经常会冷不丁地从远处放冷箭,“一支穿云箭,千军万马来相见!”
土著神射手土著弓箭手的变种其中一个;虽然同样都继承着打不准的强力基因,然而人家的弓箭有跟踪功能啊,打不准又怎样,好气啊~
卤蛋一种奇妙的黄色大肉球生物,常常和暴怒精灵共同出现;若是激怒了他们切记要快速击败他们,否则他们会越来越难缠
闪电卤蛋卤蛋的近亲其中一个;不过身上覆盖的都是闪电精灵,思考到消灭他后掉落在地上的一片闪电精灵,想想就刺激!
复生卤蛋“卤蛋”的原生体,一定时刻后可以重生为新的“卤蛋”
刺客伪装高手,常常让自己和环境融为一体,待闯入者进入到其攻击区域时,出其不意的给予要命一击
变异刺客一种基因变异的蓝色刺客,我只能说,千万别让它出刀,一定要远距离干掉它,再说一遍,一定要辶啊
巨灵土著部落的大型守护者,力量巨大无比,会投掷岩石来攻击玩家,相信我,被这样的大个头击中可不是啥子好玩的事务
暴怒巨灵巨灵的变种其中一个;比巨灵更加暴躁,一旦发动冲撞就完全停不下来,真的停不下来!!
尖刺巨灵全身附着尖刺装甲,尖刺足以贯穿任何坚硬物质,但受制于这些装甲,这种巨灵的行动特别笨拙
大祭司土著部落中的神奇大祭司,擅长巫术,通过施放咒语来诅咒入侵者
萨满大祭司更顶级的一种大祭司;虽然行为相近,但能复活身边的同族怪物,总之一个难缠的对手
怪物打法:比特小队第一关如何过
洞穴怪物
图标名称描述
食蛇鼠一只耳朵像兔子,跑起来像狗的老鼠千万不要被它咬到啊,由于被它咬到说明你真的很弱
变异食蛇鼠“食蛇鼠”的变种怪物,在受伤之后会在途径的区域留下印记,任何人碰到印记都会承受一定量的伤害,印记持续一段时刻后消失
孵化巨鼠体型较大,性格胆小,会远离威胁,时不时会召唤一些普通食蛇鼠帮助战斗;但由于怯懦的性格,心理承受力实在有限,若是感觉威胁始终在身边,则会自爆
子弹蝙蝠脾气暴躁的一种蝙蝠,当发现敌对目标便会加速撞击,对撞机的目标造成爆炸伤害;消灭它的最好办法是等它撞完再干掉它,否则它这个暴脾气连被消灭的时候都得发泄发泄
怪物打法:比特小队第二关如何过
艾斯特怪物
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白角马小型机械怪物,行动灵活,在发现敌对目标时会发起追击,同时在追击的经过中发射弹幕
红角马白角马的改进体,移动速度更快,威胁度也更高一些
寄居傀儡一种机械智能体,能够为附近的友军提供辅助,或者是为附近的敌军带来麻烦
寄居傀儡II寄居傀儡的变种型号,攻击更具威胁,然而在防御方面相对薄弱
寄居傀儡III寄居傀儡的变种型号,在攻击方法上进行了一定改良,通过抛掷毒气弹来攻击敌对目标
寄居傀儡IV寄居傀儡的变种型号,攻击火力极其密集,同时一定要注意在其自爆时远离它
布姆平时利用自己身上的弹簧来进行跳跃移动,当发现敌对单位时会发疯似的冲给目标,引爆自己的同时造成范围伤害
强化布姆布姆的强化变种其中一个,引爆本体时会造成更大且更持久的伤害
飞行布姆可以通过改造舱将布姆更新为飞行布姆,通过抛掷炸弹来造成威胁,击毁飞行布姆的同时也不要过早放松警惕,否则会付出惨痛代价
强化飞行布姆飞行布姆的强化变种其中一个,坠毁时会造成持续灼烧效果
机械师机械类怪物,装备着两组导弹发射器,被锁定的目标将很难逃出它的轰炸范围
机械师III要被他的名称所欺骗,看似是机械师的进化体,但实际上确执行着完全不同的行为;若是你看到了他,那就好好注意自己的走位吧
西格玛狼机械类怪物,代号“西格玛”,拥有坚固的装甲,通过跳跃攻击来让侵入者丧失战斗力
德尔塔鬣狗代号“德尔塔”的一种批量制造的机械体,当发现目标后会追击玩家并发动8路线攻击弹幕
黑荆棘机械体狙击手,总是躲在远处来精准打击入侵者;同时不要单纯地认为靠近它就会让它丧失威胁
毒荆棘黑荆棘的进化体其中一个,行为方法和黑荆棘无异,但打出的弹幕除了造成伤害外,还会产生持续的毒雾效果,只能给你一句忠告,不要靠近毒雾
竖锯一种大型怪物,可以召唤布姆和白角马,同时若是侦测到攻击范围内有敌对单位,也会毫不留情的发动禁锢结界,被禁锢的目标将会处于等于危险的境地中
纳米机器人一种初级的飞行机械哨兵,通常会成组出现来给侵入者造成麻烦
陆行机器人一种初级的地面机械哨兵,通常也是以群体的方法共同出现,不太规律的移动途径让入侵者特别为难
强化纳米机器人初级飞行哨兵的更新版,可以和初级飞行哨兵共同组成队列,生活更多,难以被瞄准的它们经常会让攻击方头痛不已
怪物打法:比特小队第三关如何过
政府军飞船怪物
图标名称描述
机枪士兵政府军中的普通士兵,手持冲锋枪;但较为懒散,没人注意时就容易出现偷懒的情形,而且胆子较小,经常会落荒而逃
胖士兵政府军中的普通士兵,人高马大的壮汉,通过锤击地面以震退玩家
火箭士兵政府军中的火箭导弹兵,当发现敌对目标时会发射跟踪导弹进行攻击,如果不抓紧将其消灭,跟踪导弹将会制造极大的麻烦
激光士兵政府军中的激光兵,身形矫捷,移动速度较快,坚定贯彻打一枪换壹个地方的战略方针
超能力士兵政府军中的辅助兵种,能够为其他士兵提供增益情形,改变增强其他士兵的攻击方法;同时也会给玩家施放一些负面情形以干扰玩家的战斗
政府军下士政府军下士,不屑于军队中的地位高低,千万不要以为军衔不高就忽视他的威胁,一次性打出大量弹幕,相对难缠的对手
政府军中士政府军中士,拥有异于其他政府军的移动力,通过手中的飞刀攻击,还没有啥子目标能够逃出他的飞刀
政府军少尉政府军少尉,全副武装,防御型战士;可千万别以为打掉了他的盾牌就更轻松
政府军中尉政府军中尉,酷爱爆炸,手段残忍,以炸碎敌对目标为乐,即使在被击败时也会抛出一颗巨大的榴弹来同归于尽
怪物打法:比特小队政府军飞船如何过
瓦尔哈拉怪物
图标名称描述
虚灵战士瓦尔哈拉中阶位最低的一种生物,仇视入侵者,会毫不犹豫地冲给敌人
虚灵聚合体一种由多个虚灵战士聚合而成的合成体,看似和虚灵战士外形相同,但个头却大得多,行动力也显得较为缓慢,不过千万不要觉得移动缓慢就掉以轻心,它可绝不这么简单
虚灵武士仍然是瓦尔哈拉“虚灵”级生物,攻击手段单一,每次攻击都需要一段时刻进行缓冲,可以利用这一点轻松地击溃他们
神灵仲裁者瓦尔哈拉的顶级仲裁者,在星球上拥有较高的地位;通常会躲在周围超距离的制造弹幕场来攻击入侵者
星灵冰霜守卫“星灵”级守卫,阶位比“虚灵”级高,但不及“英灵”级;在星球上的任务主要就是守卫区域,一旦发现目标便发出信号同时给入侵者制造麻烦
极光统领禁卫“极光大统领”的御用禁卫,只听命于极光大统领;拥有坚固的防御外壳,要想击溃他们必须趁其发起攻击时,由于他们攻击时的情形正是防御最薄弱的时刻
穿梭者一种当地星球上的载具,通常承载着大量“虚灵追猎斥候”;由于其机动灵活的特征,其在星球上更多被用于运输和侦查
虚灵追猎斥候“虚灵”级怪物,本体散发着雪白色的光芒,对瓦尔哈拉极度忠诚,一旦遭遇威胁,哪怕舍弃自己生活也要对敌人造成要命伤害
巨像星球中早期统治者开发项目时留下的产物,本来想将其开发成一种防御体系,但经过不太顺利,统治者无法驾驭这些没有觉悟的巨像,认为巨像的开发会对本星球造成不可逆转的危害,便终止项目让它们继续沉睡,并丢弃到星球的各地
星灵哨兵守卫三大“星灵”守卫其中一个,平时会隐藏在某个角落中不让其他人发现,经常会趁着外来势力不注意的时刻突然袭击以造成要命打击,其攻击方法同样残暴,最好的办法就是别让它攻击出来
极光大统领瓦尔哈拉的顶尖阶层,拥有着顶尖的权利,对于外来势力还说只能期盼着不要碰到他
神灵执政官同属“神灵”级,阶位只位于“极光大统领”之下,和“神灵仲裁者”平级,但分管不同的部门,互相不干涉
怪物打法:比特小队第四关如何过
隐藏关怪物
隐藏关需要运用独特的手法进入,隐藏关内也有着和众不同的怪物和BOSS,打法上也特别的不同。对于隐藏关,玩家还需要完成各种成就才能进入,相对繁琐复杂,因此下面深空高玩将隐藏怪物进行集合,而且统一策略,玩家可以轻松进入并通关,一起看看吧。
全隐藏关最佳制霸:比特小队隐藏关如何进
其他
图标名称描述羊被充能变形枪连续击中两次之后变化成的怪物
巨锤小死神来自于宫爆全球,由于时空错乱而进入到了伯恩星系中;据说其手持的锤子只能是死神才能够拿的起来
盾牌兵持盾情形下,移动速度特别缓慢,而且防御极高,数量多的时候会是个特别麻烦的存在;但别被他这个形态所迷惑,当其扔掉盾牌后,行动会变得特别敏捷
南瓜怪宫爆全球中的奇妙物种,受伤越多体型就越大,同时弥留之际还会在场中留下一滩南瓜汁,降低经过的移动速度
蓝色灵魂一种调皮的鬼魂,本身是美德没有恶意的,喜爱安静的环境,因此当陌生人靠近时会快速躲开,不过可以尝试抓住它,说不定还能得到不少好处
红色灵魂相比于蓝色灵魂,这种鬼魂虽然没有恶意,但若是持续感受到处于危险之中,会变化成另外一种具有攻击性的死神来驱赶外来者
三、2047游戏超详细入门诀窍策略锦集
为了帮助各位新人快速的感受到游戏的趣味,获取一套顺手、心仪的牌组,大家专门推出的打折牌组的功能,六折的价格特别诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。
主推新人先做一些任务,领一些芯片奖励,用新人牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查策略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获取一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以选择一套打折牌组购买了。
牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会由于你开到了牌组里已有的卡牌而降价。
海岛矩。这是一套各项能力相对综合的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则主推不选择。
皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地安宁原变成海岛,从而运用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,由于巨浪本来就能使平原的生物-2。
小丑+非法入侵:后手选择相对强力。由于对面运用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不运用则等于于弃掉了对手两张牌,大家稳赚不赔。
凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场壹个3力量和壹个5力量,而且可以分开打,先运用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方决定因素生物,往往效果更好。
其他卡牌和上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,大家一一说明:
格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不提议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪相对多的阵营时,如果起手减牌不多,可以思考留一张
飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上
云端同步:和船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地进步力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。
凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓过来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是相对亏的,因此尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。
全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新人要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!
如果你喜爱矩阵的话,强烈提议入手,里面没有废卡,即便你不运用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里运用的。中立橙金手指也是特别好用的一张牌,而且是常青树。
接着是灯塔械。这套牌组的核心相对明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,接着打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获取胜利。
灯塔械的变种相对多,这套是相对基础的一套,也是6套牌组中最为实惠的。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提高,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。
转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以进步加到他们的概率。
黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益相对稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌运用。
聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以思考选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,大家就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,由于对面有一张白棋士兵,大家蜗牛有怪杀的也许性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。
充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是相对好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。
其他卡牌的运用方式:
恋人:这张牌请务必在保证满场的时候运用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。学说上来说,对面留3费大家亏一点点,对面留两费大家就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,因此只要打出时机合适,稳赚不赔
液态墨水:这是一张相对好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意和其他游戏的相似卡牌作出区分。
能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,大家也可以思考用打翻墨汁来破除对面的护盾。
重造:简单好用的解牌,不过大家就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。
这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限顶尖的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只主推后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是大家的决定因素
风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出
教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。
起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方法
其他卡牌的运用方式:
动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么运用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,运用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方式就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么也许只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。
空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。
激励:牌组里没有这张牌,但大家可以通过斗志昂扬和动员获取大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,运用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,大家还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。
这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,大家的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于大家多核的属性,加减牌也相对充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。
学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,因此这套牌组里,稳定复制到私掠舰。思考到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是相对好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),大家还是赚了的。
拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,大家有更多的方式将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。
其他卡牌的运用方式:
先讲一下下怪的位置。由于你随时也许抽到滑翔机,因此山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。
标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌相对类似,大家可以一起讲。大家这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不也许指对面,因此可以一起讨论。他们的运用方式都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定绝顶力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先运用其他牌,改造留给更难处理的情况。
递减:特别好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。-2的递减就尽量不要运用了,亏的费用太多,-3的递减运用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大致关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。
吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,从头投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组也许有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,因此隔离墙和吸铁石起手不要一起选。
接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。
先来说明一下死亡后有额外效果的生物:
蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,因此如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,因此尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。
动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,因此在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。
机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。大家要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有壹个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到大家据点大生物的对面,等于于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有壹个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。
猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以运用技能转移力量,特别好用。但要记得,下场后立刻运用技能,接着即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻运用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)一个血亏的买卖。
穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么主推。
不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更最牛),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的守则,平常通过威吓获取死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经特别智能,但杀9力或更小的怪时,还是也许召到其他生物,要注意避免一下。
接着说明一下可以触发死亡的牌:
重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不思考。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。
弱肉强食:不管被杀的友方生物有几许力量,即便只有1力量,另壹个友方生物都可以+10,因此用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是相对赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。
狂化:不死鸟的唯一配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。
寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,由于大家收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是决定因素。
黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。
接着是三张解牌:
酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接运用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下壹个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创新了威吓的条件。
塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。
核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,壹个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。
时刻蜂,简单好用,时刻牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新人,再唠叨一句,起手完全不要留时刻旅行者!
这套时刻蜂主要有两个小COMBO,由于时刻蜂的起手特别重要,大家会逐一根据先后手解析。
先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不主推选。运动饮料的话场上只有壹个时刻旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不主推一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对
如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,因此时旅的生存率大大进步,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选壹个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。
第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多
接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用
其他选择都相对差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。
后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好
后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,因此传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,进步应变能力
没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,接着依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士
时刻牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,大家即便一回合能出两张牌,也没有优势,因此如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到壹个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对大家的意义太大了。
最后讲一下,大家没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,因此蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用
终于说完了,最后这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、独特构筑五种主要的构筑方法,除了这些之后游戏还有的主流构筑方法有快攻、后期两种,当然每种构筑方法可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方法,或者壹个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以思考根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。